La versión 0.6.0 es un hito para GameStacker. Con el soporte oficial para Linux, hemos aprovechado para rediseñar y reforzar los sistemas centrales de la aplicación.
La mayor parte del trabajo en esta actualización se centró en cambios internos. Aunque notarás cambios visuales iniciales, el objetivo principal fue mejorar la consistencia, estabilidad y el mantenimiento a largo plazo entre plataformas.
Esta versión toca muchos sistemas vitales. La hemos probado exhaustivamente y nos sentimos cómodos lanzándola, pero aún pueden surgir casos aislados. Si encuentras algún problema, por favor relátalo en Patreon o envía un DM por allí. Tu feedback nos ayuda a aplicar ajustes rápidamente.
🐧 Soporte para Linux Disponible
El soporte para Linux ha llegado oficialmente, y es un gran hito para GameStacker.
Esta versión inicial para Linux:
- Soporta sistemas x64.
- Soporta juegos instalados a través de Steam y Lutris.
- Se distribuye como AppImage, por lo que no es necesario gestionar o instalar dependencias.
- Funciona de la forma más cercana posible a la versión de Windows, gracias a grandes cambios internos.
Estamos muy emocionados con este lanzamiento porque abre las puertas a configuraciones como HTPCs, PCs portátiles y entornos al estilo SteamOS.
Limitaciones conocidas (por ahora):
- En SteamOS (y posiblemente en otras distros), la Guía dentro del juego se activa correctamente, pero no aparece frente a la ventana del juego.
- Los juegos añadidos a Steam mediante Steam ROM Manager aún no están soportados. Sabemos que este es un flujo muy común en SteamOS y trabajaremos en ello a continuación.
🎨 Nueva Interfaz (En curso)
Hemos comenzado a reformular la UI con un nuevo lenguaje de diseño. Este es un proceso continuo, por lo que notarás que no todo sigue las nuevas reglas todavía.
Lo que ya ha cambiado:
- Bordes redondeados en toda la interfaz.
- Mejor uso del espacio de pantalla con nuevos márgenes y layouts.
- Animaciones de transición rediseñadas.
- Una nueva barra de estado con reloj e indicador de batería (llegarán más indicadores después).

Espera que esto siga evolucionando en las próximas actualizaciones.
🧱 Cambios Internos Importantes
Esta versión incluye cambios masivos en la estructura, y probablemente notarás que el tamaño de la descarga es significativamente mayor.
Para garantizar que Windows y Linux se comporten de la misma forma, ahora incluimos más componentes de los que GameStacker necesita en lugar de depender de lo que esté instalado en el sistema. Aunque el archivo es más grande, el uso de memoria debería mantenerse casi igual. Sigue siendo un poco más alto de lo que nos gustaría, pero es algo que continuaremos optimizando.
La ventaja es una experiencia mucho más predecible y consistente entre plataformas.
🐢 Mejor Comportamiento en Dispositivos Modestos
También hemos realizado cambios para mejorar cómo se ejecuta GameStacker en hardware menos potente.
Dicho esto, queremos ser transparentes: la tecnología que usamos nos permite iterar rápido, crear animaciones ricas y compartir la mayoría del código entre Windows y Linux. Esto es crítico para un equipo pequeño, pero conlleva ciertas desventajas en comparación con apps totalmente nativas, especialmente en rendimiento y uso de memoria.
Estamos mejorando las cosas, pero es un esfuerzo continuo. Esta es la razón principal por la que aún no lanzamos builds para ARM (Raspberry Pi).
⚠️ Cambio Importante: Nueva Ubicación de Datos
Esta actualización introduce un cambio crítico en dónde GameStacker almacena sus datos.
Las siguientes carpetas se han movido:
- Wallpapers (Fondos de pantalla)
- Gamer pictures (Fotos de perfil)
- Startup videos (Vídeos de inicio)
- Base de datos interna
Ahora se encuentran en tu carpeta de usuario, típicamente en:
- Windows:
C:\Users\[Tu Usuario]\GameStacker - Linux:
/home/[Tu Usuario]/GameStacker
Si estás actualizando desde una versión anterior, tendrás que mover manualmente tus carpetas existentes del directorio antiguo de GameStacker a la nueva ubicación.
🛠️ Correcciones Críticas
Esta versión incluye varias correcciones enfocadas en la fiabilidad:
- Mejor detección de juegos de Steam: Algunos juegos, especialmente títulos que lanzan otros clientes (como la app de EA) al iniciarse desde Steam, no estaban siendo detectados. Hemos actualizado la forma en que GameStacker detecta juegos en ejecución, lo que debería reducir drásticamente este problema. Ten en cuenta que GameStacker espera unos 30 segundos a que aparezca el proceso del juego. Si el juego no se inicia en ese intervalo (por ejemplo, porque se está actualizando), GameStacker asumirá que no se lanzó y volverá a la interfaz.
- Cierre inesperado por el Idioma: Ciertas configuraciones de región del sistema hacían que la app se cerrara silenciosamente y se quedara trabada en un bucle de carga. Esto ha sido corregido. (Dato curioso: GameStacker usa el idioma y la zona horaria de tu sistema para mostrar nombres de consolas específicos de la región, como Sega Mega Drive en lugar de Sega Genesis).
- Bibliotecas de música grandes colgadas al cargar: Las colecciones con un gran número de canciones o juegos podían quedarse trabadas indefinidamente al cargar. Esto se ha resuelto.
💬 Respondiendo a Dudas Frecuentes y Feedback
Hemos visto algunas preguntas recurrentes y queremos abordarlas aquí.
Alertas de Virus en Windows
Algunos usuarios pueden ver que Windows Defender marca el ejecutable como virus. Lamentablemente, es un problema común con los binarios en Go (el lenguaje del backend). Estamos enviando esta versión manualmente para su análisis, pero si el aviso persiste, tendrás que añadir una excepción para GameStacker en Windows Defender.
Problemas de Detección con Playnite
Somos conscientes de un problema de detección similar al de Steam que afecta a la integración con Playnite. Hemos podido reproducirlo, pero aún no tenemos una solución sólida. Sigue bajo investigación.
Añadir Juegos Manualmente
Por el momento, GameStacker no permite añadir juegos manualmente. Fue diseñado asumiendo que los usuarios ya gestionan sus bibliotecas en otros lugares, actuando como un frontend unificado. Puedes usar herramientas como RetroBat o LaunchBox para organizar tu biblioteca y GameStacker mantendrá todo sincronizado. Añadir un gestor interno es algo que podríamos explorar en el futuro, pero priorizamos otras áreas por ahora.
🙏 Un Enorme Gracias a Nuestros Mecenas
El desarrollo de GameStacker está impulsado por nuestra comunidad, y literalmente no podríamos hacer esto sin el apoyo de nuestros Mecenas (Patrons). Sus comentarios y respaldo son los que convierten estas ideas en realidad. ¡Gracias por ser parte de este viaje!
La v0.6.0 es una versión fundamental y un gran paso adelante, especialmente con Linux ahora en la mezcla. Como ha cambiado tanto internamente, agradecemos de verdad vuestra paciencia mientras refinamos los detalles restantes.
Por favor, seguid informando de los errores en la página de Patreon o enviadnos un DM por allí. Cada informe nos ayuda a hacer que GameStacker sea mejor.
Lo próximo será aplicar nuevos ajustes, correcciones y funciones.